凛冬的寒风带来春晓的梦想
  • [下载]Max免费小插件收集 - [3dsMax资源]

    2008-05-31

    Tag:Max 插件


    3dsMax实用小插件收集

    收集,简介by:Probe
    转载请注明http://mipvision.blogbus.com/

    均为国外3D网站提供的免费插件,功能简单但比较实用。主要针对网上不大常见或没有介绍的,都写了简介。对应Max9.0及以上版本。下载链接在本文最后。

    --2008.08.09更新4个(Spider/Moebius/SgiLogo/Photometer)
    --2008.09.14更新2个(NullHelper/InfoTexture)
    --2008.09.21更新4个(ColorEdge/HSpline/PatchWork/ParticledWater)
    --2008.11.02更新2个(Mosaic/Blendmodes),更新一些文字介绍,统一打包上传网盘


    如何安装这些Max插件?

    都是免费软件,无需注册,直接复制到“Max安装路径\stdplugs”,之后要重启Max。也可自定一个路径存放插件,方便管理。自定插件路径的方法是

    Max菜单中的:自定义>设置系统路径>第三方插件选项卡
    Customize>Config System Paths>3rd Party Plugins

    自己添加一个路径,把插件复制到其中,重启Max即可。

    如何在Max中找到安装过的插件?

    Max插件是以后缀名分类的:

    对象类 dlo:扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体,以及各种系统辅助对象,在创建面板中找到;
    修改器类 dlm:提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等,从修改器列表中找;
    渲染效果类 dlr:增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果,在环境面板;
    输入/输出类 dli/dle:用于扩充MAX导入/导出新的文件格式,在File菜单,导入导出对话框里面;
    材质贴图类 dlt:扩充新的材质和贴图类型,从材质/贴图列表里找;
    视频效果类 flt:在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果,放在VP界面;
    特殊工具类 dlu:属特殊用途类,在工具面板,可能需要点上方的设定将其显示出来。

     

    -------------------------以下正文--------------------------

    Glue(摆放物体插件 - 工具类)
    from Itoo Software
    for Max 7/8/9(2008)/2009
    简介:沿世界Z(或X/Y)轴把物体按在选定表面上,可用来在起伏地形上摆放建筑等。
    拾取源物体,选择要摆放的物体点“Glue Selected”即可。有几何体/样条线两个模式。摆放几何体时,可按世界坐标对齐或沿面法线对齐。摆放样条线有点像Max中的图形合并|Shape Merge,但操作后曲线不会和源物体结合,可自定曲线精度。没有复制对象并随机放置的功能,所以放置少量物体时还是蛮适用的,但不太适合大量种树。(大量复制摆放物体可考虑诸如SpeedTree提供的SpeedForest。)


    Clone(多重复制插件 - 修改器类)
    from Itoo Software
    for Max 7/8/9(2008)/2009
    简介:对物体做复杂的多重拷贝,可设置随机参数。
    算是Max阵列|Array的扩展,可以随机平移/旋转/缩放每个副本。可以随机分配材质(即随机多维材质ID)。随机旋转只能绕对象的Z轴,如果有X/Y轴就更好了,好在类似功能的脚本有不少。

     

    AdvOutline/Advanced Outline(样条线轮廓插件 - 修改器类)
    from .vg.
    for Max 8/9/2008/2009
    简介:给样条线做轮廓|Outline,Max2008样条线编辑的Outline有bug(现已补丁修复)当时就是用这个做代用品的。看图~主要特点就是多条同时操作,且可以移除交叠部分。注意参数不当时偶尔会出错(这幅图是官方的,很明显也有两处问题),用优化|Refine加些点即可。


    Snake(折线插件 - 对象类)
    from .vg.
    for Max 7/8/9/2008/2009
    简介:一个样条线对象,模拟蛇形折返效果。多数参数可随机,转折处可圆角。但没有相位参数,估计不好动画。


    Spiral(螺旋线插件 - 对象类)
    from .vg.
    for Max 8/9/2008/2009
    简介:样条线对象,类似Max自带的螺线。分为阿基米德涡线(Archimedes spiral)和对数螺线两种,可控制精度。学数学的容易理解一些~


    GradientEdge(边缘渐变贴图插件 - 材质类)
    from .vg.
    for Max 8/9/2008/2009
    简介:用在对象的边|Edge上的贴图(有点像f-Edge)。用简单的黑白渐变描述边缘贴图的细节。也可拾取一个样条线用作渐变-_-!(ms是获取节点坐标转换为灰度)。和Max中的渐变相同,其黑白两个色块也可贴图,因此能实现复杂的嵌套。

    最大优点是可控制贴图作用在哪些边上(所有开放边/被选取的边/按面夹角选择/按光滑组/按多维材质ID),可控性比f-Edge强不少。测试了一下,以下分别是贴在漫射/置换中的效果,第二个加了棋盘格贴图。


    UniformSpline(样条线平滑修改插件 - 修改器类)
    from .vg.
    for Max 8/9/2008/2009
    简介:Max的规格化样条线修改器|Normalize Spline的加强版,可选是否保持原节点,可控制总共使用几个节点。个人觉得有时计算有问题,不截图了,注意测试时慢点调节,容易死机。


    ReplaceColor(贴图颜色替换插件 - 材质类)
    from .vg.
    for Max 9/2008/2009
    简介:包裹一张贴图并替换此贴图中的指定颜色。Fuzziness参数决定指定颜色范围,类似PhotoShop里的容差。未被替换的部分将保持原状(也可指定为另一种颜色)。下图中左边的是原贴图,右边示意黄色部分被转换为蓝色。

    一个应用就是,利用“未替换部分可指定其它颜色”,将彩色位图包裹为一张Mask贴图(某个颜色替换为黑色,剩下的白色)。

     


    Spider(制作蛛网插件 - 对象类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:做蛛网用,看图很简单。画出骨架,程序会帮你完成后面的工作。做好后也可再编辑骨架轴点调整形状。塌陷后是Poly或Mesh而非样条线,好在Max有Lattice修改器(或用Poly的提取线功能)完成面到线的转换。


    Moebius(莫比斯环插件 - 对象类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:创建一个莫比斯环对象,可设置扭转圈数。


    SgiLogo(SgiLogo插件 - 对象类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:创建一个SGI的Logo,看图吧。


    Photometer(光强测量插件 - 对象类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:一个虚拟对象(在创建辅助物体面板找到),可测量照射到它的灯光颜色,可以即时交互测量(选择此对象并拖动,测得颜色会以RGB形式显示在视口中)。勾选阴影复选框时,则检测光源到此对象间是否有物体遮挡。




    NullHelper(加强虚拟物体插件 - 对象类)
    from footools.com
    for Max9/2008
    简介:增强的虚拟物体,Dummy中的战斗机。可定义外观、颜色、大小、视口标签等等。创建时按Shift可以对齐当前视口(默认对齐世界坐标),按Ctrl可以拖移位置。外观种类包括:方体/球体/十字形/矢量箭头等。勾选“Center Point ”可以显示虚拟物体的中心点。标签开启后,在视口中显示自身/父级对象的名称,自定义文字说明,以及链接关系指示线,适合管理复杂场景时使用。




    InfoTexture(坐标信息贴图插件 - 材质类)
    from footools.com
    for Max9/2008
    简介:一个将各类坐标信息编码为RGB颜色的贴图,作用要在后期合成中体现。从“Info Type”下拉菜单选一个模式,例如“Reflect Vector”就是根据面法线计算每个像素的反射矢量信息,XYZ分量对应RGB通道;“UVW Coordinates”则将UV坐标编码为颜色。

    用途上参考官方介绍,比如选择“Normal”渲染法线信息,在后期软件中使用扭曲(加载刚才的法线通道)来模拟透明物体折射背景的效果。这个贴图的潜力尚待发掘,拿它做“后期折射”感觉不是太有必要,而且效果一般。



    ColorEdge(边缘渐变贴图插件 - 材质类)
    from Itoo Software
    for Max 7/8/9/2009
    简介:用在对象的边|Edge上的贴图(有点像f-Edge,以及上文的 GradientEdge)。这个好处是控制渐变比较方便,适合简单的用途。但无法将这个贴图单独贴给用户特指的边。面板中坐标原点是边的位置,向两侧分 别展开d0-d3的距离,纵轴方向,靠上表示使用NearEdge的颜色,靠下则是 FarEdge颜色,因此通常d0和d1都是设为0的,除非想要双重勾边的效果。下图是官方的示例,用在不透明度通道里(上面使用前,下面为使用后),此贴图自带的噪波很实用






    HSpline(样条线节点数转换插件 - 修改器类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:类似Max的规格化样条线修改器|Normalize Spline。主要功能是按照指定的步长或节点总数重新生成样条线。这个比上文的UniformSpline好用。





    PatchWork(高级网格贴图插件 - 材质类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:网格斑点贴图,参考Max的棋盘格贴图不难理解。分为方形/三角/圆形三个模式,Translate调整网格对形状的偏移,Scale控制形状大小,主要就这俩参数,但配合起来有无数的效果。黑白颜色上也可贴图。此贴图自带噪波。随便试了一下,很灵活的一个贴图,以下都是只用了PatchWork,并无掺假~







    Particled Water(水滴波纹贴图插件 - 材质类)
    from www.habware.at
    for Max 9
    简介:模拟涟漪效果的贴图,由碰撞到物体的粒子驱动,很容易想到,这个能用在动态的雨景里。用法较麻烦,首先要有粒子系统,调好参数使之击中想要的物体。之后进入创建面板-空间扭曲,在下拉菜单找到"Particle Effects",创建其中的"PWaves"空间扭曲对象,"PWaves"要拾取被击打的物体(比如当作湖面的平面)。最后粒子系统要绑定到刚才的空间扭曲,再给“湖面”设好材质就OK了。效果图来自官方说明文档。(注意:未安装本插件则不会出现上述的"PWaves"空间扭曲对象。)





    Mosaic(马赛克贴图插件 - 材质类)
    Mark Williams,没有链接网页
    for Max 9
    简介:马赛克贴图,类似Max的棋盘格,一看就明白。可以在它的通道里使用图像,自动生成如图效果。




    Blendmodes(图层混合插件 - 材质类)
    Yaei Ito,没有链接网页
    for Max 7/8/9
    简介:贴图混合器,可以设置图层混合模式(就是Photoshop中那个),截图里能看到那一串混合模式列表,几乎一个不漏(虽然常用的也就那么几个~)。注意它显示的图层顺序有些误导,实际上,靠下面的贴图在混合时处在顶层。

    有了这个东西,在Max中处理贴图就灵活方便许多,当然规规矩矩用PS还是最稳妥的办法~




    下载(均为blog本地链接)

    Itoo的两个插件(Glue/Clone)下载
    VG的六个插件(AdvOutline/Snake/Spiral/GradEdge/UnifSpline/RepColor)下载
    Habware的四个插件(Spider/Moebius/SgiLogo/Photometer)下载
    Footools的两个插件(NullHelper/InfoTexture)下载
    新加四个插件(ColorEdge/HSpline/PatchWork/ParticledWater)下载


    又更新2个(Mosaic/Blendmodes),博客本地附件没地方了。。
    连带之前所有的打包传网盘(总3.6M),RayFile链接请点 这里
    链接失效请回复告知

     





    评论

  • 新年快乐~
  • 已下载,多谢!
    新年快乐!
  • 不能下载?能发到我邮箱吗?谢谢!!!
    mipvision回复pijinu说:
    我测试时都能下的。。
    不知这位朋友搞定了没?
    2008-08-15 21:23:26
  • 感谢LZ,我正找这个插件。