凛冬的寒风带来春晓的梦想
  • [翻译+原创+整理]Max建模插件PolyBoost v4.0 中文手册+功能详解 - [3dsMax翻译教程]

    2008-09-19



    Max建模插件PolyBoost v4.0 中文手册+功能详解


    本篇为3ds Max建模辅助插件PolyBoost的中文介绍,在 这里 可以开启模拟PolyBoost界面的图片导航,点击按钮在本页跳转(网络慢时可能无反应,请稍候片刻尝试刷新因为要预载图片)。

    2009.01.17全部完成。
    针对PolyBoost v4.0(最新是v4.1,添加了Max2009支持但内容无变化)

    --2008.09.16添加概述和说明,创建页面导航
    --2008.09.18修改显示样式
    --2008.09.20添加[选择模块]
    --2008.09.21[选择模块]更新,已到达文章长度上限OTZ。。。再想办法
    --2008.09.28解决了长度问题。。[选择模块]完成
    --2008.10.01完成[变换模块],包括其中的PolyShift和SymmetryTools
    --2008.10.02添加[建模模块]中的LoopTools
    --2008.10.03完成[工具模块],完成[选择混合器][图案][其它]三个模块
    --2008.10.05添加[建模模块]主面板部分,差PolyDraw和Topology

    --2008.10.26开始添加[建模模块]里面的PolyDraw和Topology
    --2008.11.01添加(稍详细的)功能概述,添加页面结构说明和页内跳转
    --2008.11.02完成Topology并编入导航,完成PolyDraw(未进导航)
    --2008.11.08更新PolyDraw并编入导航,更新功能概述
    --2008.11.09完成[UV模块]并编入导航,现在只剩纹理没搞了~

    --2008.12.20因相册取消外链导致图片失效的问题已解决(全都给重新链了一遍。。),顺便调整小部分文字说明,并加上"功能简介"等区域的显示/隐藏控制

    --2009.01.17完成[贴图纹理模块],至此本项工作全部完成,欢迎各位朋友指正错误以及提出意见,也希望链接的图别再挂了~


    翻译/整理:Probe
    转载请注明http://mipvision.blogbus.com/

    写在前面

    PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供复杂灵活的Poly子对象选择,同时也有强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等。PolyBoost的主要针对“可编辑多边形”开发,大部分功能在“编辑多边形修改器”中也可使用。PolyBoost支持Max5-2009。

    PolyBoost的官方网址 http://www.polyboost.com/
    目前最新为4.1版,支持Max2009。

    PolyBoost的下载地址及安装方法可以google或baidu得到,这里不多说了。

    资料来源
     - PolyBoost官方网站(gif动画等)
     - PolyBoost英文帮助手册(功能概述、部分演示图片)
     - 本站原创(心得体会,部分实例,页面导航)

    页内跳转/本页目录
    每个部分都装在自己的区块里,从上到下依次是
     - 前言
     - 功能概述
     - 新手指南
     - 用词说明
     - 文章主体,本页的核心,从图片导航开启的内容都出现在这里
     - 最近更新的部分(不得已之举,受blog字数限制无法将全篇写出来)

    PolyBoost功能概述

    注:仅仅是简介,写给尚未接触PolyBoost的朋友做一粗浅了解,下面所述远非PolyBoost的全部功能

    Selection|选择模块】,以各种方式进行Poly子对象选择
      - Loop / Ring / GrowLoop(Ring) / StepLoop / DotLoop(Ring)
      高级的Loop/Ring选择,如间隔选择;向两翼扩大等
      - Outline / Fill / Fill / Tops
      特殊的选择功能,如以对角面填充整个区域;选择当前的边缘等
      - StepMode / LoopMode / RingMode
      开启特定选择模式,如点击一个边自动选中Loop上所有边
      - Similar子菜单:按照相似的属性选择子对象,如选择面积相同的面
      - Numeric子菜单:按照指定结构选择,如选择所有三角面
      - Random子菜单:按比例随机选择子对象
      - Symmetry
      选择另一侧的子对象,如Poly角色中以左手的面选中右手

    Modeling|建模模块】,高级的Poly子对象编辑功能
      - InsertLoop / RemLoop
      快速的添加或移除Loop,仅需选中一条边或两个顶点
      - CL / EL / BCorner / BEnd
      处理Loop转向或终结的地方,形成特定结构以保持四边面
      - DC / RC / PaintC
      高级的边连接工具,可随机位置;或以鼠标涂抹出连接线等
      - InsV / Quadrify / SpinEdge
      改变拓扑的工具,如插入顶点;移除三角面等
      - GeoPoly / CreatePoly
      以选中顶点生成面;或生成正多边形面
      - MultiHide / Smooth / Hard
      快速切换任何子对象的显示隐藏状态;切换模型光滑显示
      - LoopTools子菜单:一整套调整边Loop的工具
        - FlowConnect / SetFlow
        使Loop适合周边网格的曲面
        - AdjustLoops
        调整平行的两组或三组Loop的间距
        - Center / Space
        使Loop置中或平均分布顶点
        - Curve / Straight / Circle / Relax
        对Loop塑形,使成为曲线;直线;圆环;或松弛一组Loop
      - Topology子菜单:改变点线面结构,形成各种拓扑图案
      - PolyDraw子菜单:在视口拖动鼠标绘制Poly模型
        - Build / Connect / SwiftLoop / Border / Move / Optimizer
        建立及修改顶点,边,面的完备工具组
        - PolyTopo / PolySurf / PolyShapes
        依据鼠绘的结构线或边缘形状生成Poly面;或在曲面上涂抹出Poly面
        - PolyStrips / PolyBranch / Splines
        鼠绘带状面或多分段挤出面;或在曲面上绘制样条线
        - SolveSurf
        多边面转换为四边面的工具

    PatternMaker|图案模块】,用Poly面形成复杂的几何图形

    SelectionMixer|选择混合器模块】,存取Poly子对象选区;选区布尔运算

    TextureTools|纹理模块】,贴图纹理绘制相关功能
      - ViewportCanvas菜单:直接在Max视口中绘制纹理并自动生成贴图
      - BitmapSelect菜单:以指定位图的颜色选中Poly子对象
      - CavityMap / DensityMap / DustMap / SubSurfaceMap
      生成描述模型表面曲率;顶点密度;法线方向;模型厚度的贴图
      - SelectionToBitmap / TextureWrap
      生成描述选中子对象的贴图;指定一个纹理,生成无缝包裹模型的贴图

    Tools|工具模块】,在整个模型中大范围的选择子对象
      - SurfaceSelect / NormalSelect / PerspectiveSelect / DistanceSelect
      依据表面曲率,法线方向,透视角度,距轴点远近选择子对象
      - SelectHalf
      快速选中Poly模型的一半
      - Even/Odd
      根据面ID奇偶性选择,可形成有规律的图案,以及"平移"选区

    UVW/Skin|UV模块】,UV编辑,UV展开,布料蒙皮相关功能
      - UVW Tweak
      拖动Poly顶点调UV的工具
      - (Unwarp UVW) Ring(Loop) / GrowRing(Loop)
      在UV编辑器里进行Loop/Ring选择
      - Stitch
      选择接缝的顶点后缝合UV簇
      - UVLineup / UVSapce
      沿轴对齐UV顶点,或等距分布UV边
      - ToBase / ToUVW
      以UV元素选择Poly子对象或反之

    Transform|变换模块】,设置对象的旋转缩放属性,轴点位置等
      - PolyShift子菜单:调整Poly局部位置,针对一定区域而非选定顶点
      - Symmetry子菜单:将Poly模型一侧贴到其另一侧,在"对称修改器"无效时非常有用
      - Rotate
      方便灵活的旋转工具,对Poly子对象也有效
      - Size
      将物体的长宽高设为指定大小
      - AlignPivot
      快速变更多个物体的轴点

    Other|其它】,版本信息,自动升级,设置等


    示意九个模块的图标

    PolyBoost新手使用指南

    这部分说的是启动运行,界面操作,添加快捷方式,“编辑多边形修改器”支持等。各位视情况自动略过。

    启动方式

    手动运行

    Max主菜单里"MaxScript"->"Run Script"->浏览PolyBoost安装文件夹->选择"PolyBoost.mse"即可手动运行PolyBoost。

    自动运行

    需要让它随Max自动运行的话,进入PolyBoost的"Other"模块,勾选右下角的Options对话框里的"Autolaunch PolyBoost on Startup"即可。


    图示Options对话框

    界面




    启动PolyBoost之后看到如图默认界面。上面那9个按钮控制对应模块的显示/隐藏。按住Ctrl点击则是转换到(而非添加)该模块。那两个小箭头用来停靠在Max界面边缘,贴附边缘后,点同一个箭头复原。

    按钮旁边有形如右侧方框标记的可以打开子菜单,有形如右侧"i"标记的是使用提示,通常出现在功能较复杂的按钮里。

    另外,几乎全部功能都可以在自定义用户界面的PolyBoost目录找到,因此也可以将PolyBoost拆散(-_-!)之后分别放到菜单,工具栏,右键里,当然也可以设快捷键。



    对“编辑多边形修改器”的支持

    熟悉Max的朋友都了解“Editable Poly Object”和“Edit Poly Modifier”内部功能是不大相同的。PolyBoost主要是针对“可编辑多边形|Editable Poly Object”开发。如果你使用了“编辑多边形修改器Edit Poly Modifier”,那么PolyBoost以下功能仍可使用:

     - 除【位图选择|BitmapSelect】之外的所有选择工具
     - 在建模模块(主菜单)中的工具
     - 所有LoopTools子菜单中的工具
     - PolyDraw子菜单中的 Build / Connect / SwiftLoop / Border / Move / Optimizer 工具

    因此“编辑多边形修改器”不能使用的工具包括:
     - 【位图选择|BitmapSelect】工具
     - PolyDraw子菜单中的 PolyTopo / PolySurf / PolyShapes / PolyStrips / PolyBranch / Splines 等


    用词说明

    为求严谨准确,避免误会,下面列出一些单词的翻译对照及用词约定,如有不妥请回复指出。

    多边形对象|Polygon Object】,没什么可说的,下文简称多边形或Poly。

    子对象层级|Subobject Level】,指多边形对象下属的[顶点|Vertex],[边|Edge],[边界|Border],[多边形|Polygon],[元素|Element]。为了通顺,下文称为“子对象”或“某某层级”。

    面|Polygon】,严格的说起来应该叫“Polygon对象下属的Polygon子对象”,不会歧义时一律称为“面”。

    开放边|Open Edge】,只有一侧连着面的边叫开放边(边界层级选中的都是开放边)。

    Loop/Ring】,Max中文译作“循环/环形”,官方的说法是“Loop通过四路交点延伸当前选择,Ring选定与当前边并行的所有边”。。还不如原词容易懂。。如果不明白,请在提及之处实际体会一下。

    选区】,处在子对象层级时,当前所选中的部分。这是借鉴Photoshop的,Max不提这个说法。PS被人称为“选区的艺术”,“选区”借用在PolyBoost里也不过分吧~

    移除|Remove】【删除|Delete】,这个的区别大家应该都知道的,移除比删除要"温和"一些,不那么具有破坏性。

    Shift】【Ctrl】【Alt】,特定的功能需要按下这些功能键时点鼠标,这种情况出现时会以颜色标注清楚。
    Normal】,对应上面,即只是单击鼠标,不配合功能键。
    快捷键特例】,某些功能以快捷键或右键菜单方式执行时,结果会有些微不同,以此项标明。


     






    最近更新的部分
    此处是最新编辑好的内容,大部分已添加进入图片导航

    (已全部添进图片导航,修复图片链接)





    评论

  • @jiang
    我看看的。。
  • 个人感觉很好用,50M应该够用了吧。
  • @jiang
    51相册另一位来访的朋友也提到了,但确实不太了解,不是只有50m么。。好用么?
  • 博主可以试试将图片连接在51.com上,我的论坛图片都是从那里安家的,很稳定。
  • @dfdf @gk
    是图片又失效了,请看临时置顶的日志。。
  • 支持一个

    请问图片链接为何又失效?
  • 请问图片链接是不是又出问题啦,我又看不到图片了,不知道是不是我电脑的问题。
  • 请问图片链接是不是又出问题啦,我又看不到图片了,不知道是不是我电脑的问题。
  • @好好学习
    没看明白,能说具体一些么?
  • “未知属性“push——value”位于push 推力 是怎么回事?能指教下吗
  • @pf
    周末才上网,回复晚了,见谅
    我按照你说的意思又试了一下,确实有些模型没法识别对称的。。。
    暂时没发现完全、根本的解决办法。删一半重新对称回来ms可以应对;调高检测容差也会有些帮助。
    邮箱是probeprobe01@gmail.com,你愿意的话可以发过来,大家一起研究一下,上传网盘也行:)
  • 但是有趣的是我的几何体直转poly完全没有问题。如果有您的邮箱我可以将我的max文件直接发给您研究。
    那位朋友的原话是这样的,我想他和我的问题是同样的。
    Hi, all

    I am using max 9 with polyboost demo verson,

    I am trying to work with the symmetry Tool, andd i just cant get it to work,

    i mean it works with the sphere(edit poly) fine, but when i am working with modeling i made,

    it doesn't work,

    I am guessing it's something wrong with my model,

    but i don't know what it is

    is there something i have to be aware of when you are making model??


    please help me out i really need it :)



  • to pf
    能否说具体一些,或给个cgtalk提问的链接?
    当时测试时我只发现几何体直接转poly是不能识别出对称的,这一点已写在对应的段落
  • 这是个非常方便的手册! 但我在用4.0新加的symmetryTool时,明明对称的模型pick后却显示的所有顶点都不对称!我看见cgtalk也有人问同样的问题,但是没人解答。请问这里有人知道吗?
  • 好的。。。
    blogbus为了系统速度把jQuery扔到页面后面加载了,

    因此只好把自己的脚本扔到最最后面来保证顺序。。
    大家帮看下吧,应该解决了。。
  • to Young

    刚发现,谢谢告知。
    研究半天结果是blogbus最近给加入的jQuery和我自己的jQ滑动插件冲突了,
    晕了,,暂时先把滑动功能禁掉了,

    目前点击按钮后请手动滚屏查看,
    Sorry各位。。我再慢慢解决。。
  • 博主现在点图片导航进不去了。请看下。谢谢。。
  • 呱唧呱唧
  • 已补上纹理模块
    至此翻译全部完成
    欢迎大家指正错误以及交流意见~
  • to 学工
    共同进步~
  • 学习了。
  • To feilang
    欢迎飞浪兄转载~~

    顺便承诺一下 TextureTools 这里一定会补上的
  • 本人将你的教程重新编辑了下,做成了手册形式,并留下了你的大名,嘿嘿!
    http://www.cgplusplus.com/online-reference/polyboost-zh/
  • To 绝版英雄
    To tdrs

    谢谢关注,
    当时只修复了一小部分,现在全都弄好了。
    遇见这种事真晕啊。。
  • 最近更新的部分
    此处是最新编辑好的内容,大部分已添加进入图片导航

    从这句话下面的图片都看不到。
    附:文章很精彩!
  • 上面的图片可以看到了,下面的图还是看不到。。。
  • to gk
    从未有过这类情况,请说的具体一点
    当然,存本地后仅保留网页中显示的图片,因此脱机是看不到其它图的
    如果不是指这个问题,这位朋友可以换个浏览器再试试
  • 请问楼主为什么网页无法保存呢
  • To 小黑

    过奖了过奖了:)
    这位朋友是游戏行业的啊,我原也想着入这一行的
    欢迎互相学习探讨,共同进步
  • 楼主,很强大啊。真是万分感谢您作出的贡献!PolyBoost的确是个很强大的插件,虽然我也用过一段时间,但一直没能深入使用它强大的功能。看了您的教程收获很大,觉得您搞教学培训一定会很成功啊!我在上海,做游戏行业,希望以后能多交流。
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