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[翻译+原创+整理]Max建模插件PolyBoost v4.0 中文手册+功能详解 - [3dsMax翻译教程]
2008-09-19

Max建模插件PolyBoost v4.0 中文手册+功能详解
本篇为3ds Max建模辅助插件PolyBoost的中文介绍,在 这里 可以开启模拟PolyBoost界面的图片导航,点击按钮在本页跳转(网络慢时可能无反应,请稍候片刻或尝试刷新因为要预载图片)。
2009.01.17全部完成。
针对PolyBoost v4.0(最新是v4.1,添加了Max2009支持但内容无变化)
--2008.09.16添加概述和说明,创建页面导航
--2008.09.18修改显示样式
--2008.09.20添加[选择模块]
--2008.09.21[选择模块]更新,已到达文章长度上限OTZ。。。再想办法
--2008.09.28解决了长度问题。。[选择模块]完成
--2008.10.01完成[变换模块],包括其中的PolyShift和SymmetryTools
--2008.10.02添加[建模模块]中的LoopTools
--2008.10.03完成[工具模块],完成[选择混合器][图案][其它]三个模块
--2008.10.05添加[建模模块]主面板部分,差PolyDraw和Topology
--2008.10.26开始添加[建模模块]里面的PolyDraw和Topology
--2008.11.01添加(稍详细的)功能概述,添加页面结构说明和页内跳转
--2008.11.02完成Topology并编入导航,完成PolyDraw(未进导航)
--2008.11.08更新PolyDraw并编入导航,更新功能概述
--2008.11.09完成[UV模块]并编入导航,现在只剩纹理没搞了~
--2008.12.20因相册取消外链导致图片失效的问题已解决(全都给重新链了一遍。。),顺便调整小部分文字说明,并加上"功能简介"等区域的显示/隐藏控制
--2009.01.17完成[贴图纹理模块],至此本项工作全部完成,欢迎各位朋友指正错误以及提出意见,也希望链接的图别再挂了~
翻译/整理:Probe
转载请注明http://mipvision.blogbus.com/
PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供复杂灵活的Poly子对象选择,同时也有强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等。PolyBoost的主要针对“可编辑多边形”开发,大部分功能在“编辑多边形修改器”中也可使用。PolyBoost支持Max5-2009。
PolyBoost的官方网址 http://www.polyboost.com/
目前最新为4.1版,支持Max2009。
PolyBoost的下载地址及安装方法可以google或baidu得到,这里不多说了。
资料来源
- PolyBoost官方网站(gif动画等)
- PolyBoost英文帮助手册(功能概述、部分演示图片)
- 本站原创(心得体会,部分实例,页面导航)
页内跳转/本页目录
每个部分都装在自己的区块里,从上到下依次是
- 前言
- 功能概述
- 新手指南
- 用词说明
- 文章主体,本页的核心,从图片导航开启的内容都出现在这里
- 最近更新的部分(不得已之举,受blog字数限制无法将全篇写出来)
注:仅仅是简介,写给尚未接触PolyBoost的朋友做一粗浅了解,下面所述远非PolyBoost的全部功能
【Selection|选择模块】,以各种方式进行Poly子对象选择
- Loop / Ring / GrowLoop(Ring) / StepLoop / DotLoop(Ring)
高级的Loop/Ring选择,如间隔选择;向两翼扩大等
- Outline / Fill / Fill / Tops
特殊的选择功能,如以对角面填充整个区域;选择当前的边缘等
- StepMode / LoopMode / RingMode
开启特定选择模式,如点击一个边自动选中Loop上所有边
- Similar子菜单:按照相似的属性选择子对象,如选择面积相同的面
- Numeric子菜单:按照指定结构选择,如选择所有三角面
- Random子菜单:按比例随机选择子对象
- Symmetry
选择另一侧的子对象,如Poly角色中以左手的面选中右手
【Modeling|建模模块】,高级的Poly子对象编辑功能
- InsertLoop / RemLoop
快速的添加或移除Loop,仅需选中一条边或两个顶点
- CL / EL / BCorner / BEnd
处理Loop转向或终结的地方,形成特定结构以保持四边面
- DC / RC / PaintC
高级的边连接工具,可随机位置;或以鼠标涂抹出连接线等
- InsV / Quadrify / SpinEdge
改变拓扑的工具,如插入顶点;移除三角面等
- GeoPoly / CreatePoly
以选中顶点生成面;或生成正多边形面
- MultiHide / Smooth / Hard
快速切换任何子对象的显示隐藏状态;切换模型光滑显示
- LoopTools子菜单:一整套调整边Loop的工具
- FlowConnect / SetFlow
使Loop适合周边网格的曲面
- AdjustLoops
调整平行的两组或三组Loop的间距
- Center / Space
使Loop置中或平均分布顶点
- Curve / Straight / Circle / Relax
对Loop塑形,使成为曲线;直线;圆环;或松弛一组Loop
- Topology子菜单:改变点线面结构,形成各种拓扑图案
- PolyDraw子菜单:在视口拖动鼠标绘制Poly模型
- Build / Connect / SwiftLoop / Border / Move / Optimizer
建立及修改顶点,边,面的完备工具组
- PolyTopo / PolySurf / PolyShapes
依据鼠绘的结构线或边缘形状生成Poly面;或在曲面上涂抹出Poly面
- PolyStrips / PolyBranch / Splines
鼠绘带状面或多分段挤出面;或在曲面上绘制样条线
- SolveSurf
多边面转换为四边面的工具
【PatternMaker|图案模块】,用Poly面形成复杂的几何图形
【SelectionMixer|选择混合器模块】,存取Poly子对象选区;选区布尔运算
【TextureTools|纹理模块】,贴图纹理绘制相关功能
- ViewportCanvas子菜单:直接在Max视口中绘制纹理并自动生成贴图
- BitmapSelect子菜单:以指定位图的颜色选中Poly子对象
- CavityMap / DensityMap / DustMap / SubSurfaceMap
生成描述模型表面曲率;顶点密度;法线方向;模型厚度的贴图
- SelectionToBitmap / TextureWrap
生成描述选中子对象的贴图;指定一个纹理,生成无缝包裹模型的贴图
【Tools|工具模块】,在整个模型中大范围的选择子对象
- SurfaceSelect / NormalSelect / PerspectiveSelect / DistanceSelect
依据表面曲率,法线方向,透视角度,距轴点远近选择子对象
- SelectHalf
快速选中Poly模型的一半
- Even/Odd
根据面ID奇偶性选择,可形成有规律的图案,以及"平移"选区
【UVW/Skin|UV模块】,UV编辑,UV展开,布料蒙皮相关功能
- UVW Tweak
拖动Poly顶点调UV的工具
- (Unwarp UVW) Ring(Loop) / GrowRing(Loop)
在UV编辑器里进行Loop/Ring选择
- Stitch
选择接缝的顶点后缝合UV簇
- UVLineup / UVSapce
沿轴对齐UV顶点,或等距分布UV边
- ToBase / ToUVW
以UV元素选择Poly子对象或反之
【Transform|变换模块】,设置对象的旋转缩放属性,轴点位置等
- PolyShift子菜单:调整Poly局部位置,针对一定区域而非选定顶点
- Symmetry子菜单:将Poly模型一侧贴到其另一侧,在"对称修改器"无效时非常有用
- Rotate
方便灵活的旋转工具,对Poly子对象也有效
- Size
将物体的长宽高设为指定大小
- AlignPivot
快速变更多个物体的轴点
【Other|其它】,版本信息,自动升级,设置等
示意九个模块的图标
这部分说的是启动运行,界面操作,添加快捷方式,“编辑多边形修改器”支持等。各位视情况自动略过。
启动方式
手动运行
Max主菜单里"MaxScript"->"Run Script"->浏览PolyBoost安装文件夹->选择"PolyBoost.mse"即可手动运行PolyBoost。
自动运行
需要让它随Max自动运行的话,进入PolyBoost的"Other"模块,勾选右下角的Options对话框里的"Autolaunch PolyBoost on Startup"即可。
图示Options对话框
界面
启动PolyBoost之后看到如图默认界面。上面那9个按钮控制对应模块的显示/隐藏。按住Ctrl点击则是转换到(而非添加)该模块。那两个小箭头用来停靠在Max界面边缘,贴附边缘后,点同一个箭头复原。
按钮旁边有形如
右侧方框标记的可以打开子菜单,有形如
右侧"i"标记的是使用提示,通常出现在功能较复杂的按钮里。
另外,几乎全部功能都可以在自定义用户界面的PolyBoost目录找到,因此也可以将PolyBoost拆散(-_-!)之后分别放到菜单,工具栏,右键里,当然也可以设快捷键。
对“编辑多边形修改器”的支持
熟悉Max的朋友都了解“Editable Poly Object”和“Edit Poly Modifier”内部功能是不大相同的。PolyBoost主要是针对“可编辑多边形|Editable Poly Object”开发。如果你使用了“编辑多边形修改器Edit Poly Modifier”,那么PolyBoost以下功能仍可使用:
- 除【位图选择|BitmapSelect】之外的所有选择工具
- 在建模模块(主菜单)中的工具
- 所有LoopTools子菜单中的工具
- PolyDraw子菜单中的 Build / Connect / SwiftLoop / Border / Move / Optimizer 工具
因此“编辑多边形修改器”不能使用的工具包括:
- 【位图选择|BitmapSelect】工具
- PolyDraw子菜单中的 PolyTopo / PolySurf / PolyShapes / PolyStrips / PolyBranch / Splines 等
为求严谨准确,避免误会,下面列出一些单词的翻译对照及用词约定,如有不妥请回复指出。
【多边形对象|Polygon Object】,没什么可说的,下文简称多边形或Poly。
【子对象层级|Subobject Level】,指多边形对象下属的[顶点|Vertex],[边|Edge],[边界|Border],[多边形|Polygon],[元素|Element]。为了通顺,下文称为“子对象”或“某某层级”。
【面|Polygon】,严格的说起来应该叫“Polygon对象下属的Polygon子对象”,不会歧义时一律称为“面”。
【开放边|Open Edge】,只有一侧连着面的边叫开放边(边界层级选中的都是开放边)。
【Loop/Ring】,Max中文译作“循环/环形”,官方的说法是“Loop通过四路交点延伸当前选择,Ring选定与当前边并行的所有边”。。还不如原词容易懂。。如果不明白,请在提及之处实际体会一下。
【选区】,处在子对象层级时,当前所选中的部分。这是借鉴Photoshop的,Max不提这个说法。PS被人称为“选区的艺术”,“选区”借用在PolyBoost里也不过分吧~
【移除|Remove】【删除|Delete】,这个的区别大家应该都知道的,移除比删除要"温和"一些,不那么具有破坏性。
【Shift】【Ctrl】【Alt】,特定的功能需要按下这些功能键时点鼠标,这种情况出现时会以颜色标注清楚。
【Normal】,对应上面,即只是单击鼠标,不配合功能键。
【快捷键特例】,某些功能以快捷键或右键菜单方式执行时,结果会有些微不同,以此项标明。
最近更新的部分
此处是最新编辑好的内容,大部分已添加进入图片导航
(已全部添进图片导航,修复图片链接)随机文章:
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Blog:MIP VISION 工作室2009-05-03 16:28:49








评论
我看看的。。
51相册另一位来访的朋友也提到了,但确实不太了解,不是只有50m么。。好用么?
是图片又失效了,请看临时置顶的日志。。
请问图片链接为何又失效?
没看明白,能说具体一些么?
周末才上网,回复晚了,见谅
我按照你说的意思又试了一下,确实有些模型没法识别对称的。。。
暂时没发现完全、根本的解决办法。删一半重新对称回来ms可以应对;调高检测容差也会有些帮助。
邮箱是probeprobe01@gmail.com,你愿意的话可以发过来,大家一起研究一下,上传网盘也行:)
那位朋友的原话是这样的,我想他和我的问题是同样的。
Hi, all
I am using max 9 with polyboost demo verson,
I am trying to work with the symmetry Tool, andd i just cant get it to work,
i mean it works with the sphere(edit poly) fine, but when i am working with modeling i made,
it doesn't work,
I am guessing it's something wrong with my model,
but i don't know what it is
is there something i have to be aware of when you are making model??
please help me out i really need it :)
能否说具体一些,或给个cgtalk提问的链接?
当时测试时我只发现几何体直接转poly是不能识别出对称的,这一点已写在对应的段落
blogbus为了系统速度把jQuery扔到页面后面加载了,
因此只好把自己的脚本扔到最最后面来保证顺序。。
大家帮看下吧,应该解决了。。
刚发现,谢谢告知。
研究半天结果是blogbus最近给加入的jQuery和我自己的jQ滑动插件冲突了,
晕了,,暂时先把滑动功能禁掉了,
目前点击按钮后请手动滚屏查看,
Sorry各位。。我再慢慢解决。。
至此翻译全部完成
欢迎大家指正错误以及交流意见~
共同进步~
欢迎飞浪兄转载~~
顺便承诺一下 TextureTools 这里一定会补上的
http://www.cgplusplus.com/online-reference/polyboost-zh/
To tdrs
谢谢关注,
当时只修复了一小部分,现在全都弄好了。
遇见这种事真晕啊。。
此处是最新编辑好的内容,大部分已添加进入图片导航
从这句话下面的图片都看不到。
附:文章很精彩!
从未有过这类情况,请说的具体一点
当然,存本地后仅保留网页中显示的图片,因此脱机是看不到其它图的
如果不是指这个问题,这位朋友可以换个浏览器再试试
过奖了过奖了:)
这位朋友是游戏行业的啊,我原也想着入这一行的
欢迎互相学习探讨,共同进步