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[翻译] How to Make Summer Cocktail 一个简单的3D创意制作 - [3dsMax翻译教程]
2009-03-26
今天自恋一下看看最近的文章,翻了两页后猛然发现,,我们这个blog主题是3dMax软件技术啊,
不知不觉灌了这么多水了。。以后要纠正回来~
刚翻译了篇超级简单的Max的初级教程放上来吧。
从DeviantArt上找到的,作者ID是iunewind
他的专辑页面:http://iunewind.deviantart.com/gallery/
教程的原图:http://iunewind.deviantart.com/art/How-to-make-Summer-cocktail-59543797
翻译by Probe
(注:仅大概翻了下流程主体,未能完全对译,大家见谅)
以下正文
OK,开始吧,教程中用到了下列软件——3DMax(5.0以上,我用的Max8),V-Ray或任何带全局光照的渲染器,Photoshop(5.0以上,我是CS2版)
没什么困难的,首先,你需要一个头脑中的创意,最好在纸上描画一下,动手前有个草图能省你不少时间。当然,对我这个图来说是已经有现成的了。
场景全由简单的线形构成,先做出闭合样条线,完后加挤出修改器。
搞好一个零件后,切到顶视图,缩放合适后渲染之,输出足够大的图片(编辑贴图用,尽量大一些)我常用1600px,为今后大图考虑,甚至可以用3000px。渲染后存成png格式,需要勾选alpha通道。
Photoshop里打开刚渲的图,Ctrl+A全选,Ctrl+C拷贝,Ctrl+N新建一文档,Ctrl+V贴入新文档,这样贴图就对到正确的位置了。
之后在PS编辑一下贴图,简单看看过程吧。这个贴图用了6层,复杂的可能有20多层。
回到Max里调好材质,只设置漫反射贴图就行,其余无视。可以点上"视口纹理显示"方便观察。
此外,建议每个零件挤出后加个"UVW贴图"修改器并默认贴图Gizmo,此为避免渲染时侧面也出现纹理。
其他物体同样处理。
做好一大把零件后(这个场景我弄了约20个)拼到一起,如下所示。
场景的照明是用的带有VRay灯光材质的物体,共两个,也要打开VRay的全局照明,环境倍增调到0.5就可以渲染了。这里我设的4000x3000,输出A1图幅足够用。
最后在PS里加个背景,调整一下颜色,搞定收工。
翻完了。。好像没太多实际内容的样子,权当给大家提供个思路吧。。
最后附上原作者其它一些图


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